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MARTES 06 de ENERO de 2009 17:50 |
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Es uno de los juegos de estas Navidades y como tal ha levantado mucha expectación. Hace poco le hicimos un análisis diseccionando lo mejor y lo peor del nuevo ‘Prince of Persia’, y si de algo nos dimos cuenta es de que tenía muchos puntos en común con ‘Shadow of The Colossus’. De hecho no lo dijimos nosotros, los que hayan jugado a los dos títulos se habrán dado cuenta de que mucha de la inspiración de ‘PoP’ viene de la obra del Team ICO y de sus anteriores obras. Algo que, por cierto, jamás han negado sus creadores. |
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Ultima actualización ( MIERCOLES 07 de ENERO de 2009 05:42 )
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MARTES 06 de ENERO de 2009 16:56 |
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Algo me dice que vamos a oír hablar mucho de este videojuego, ‘I am Alive’. Se trata del proyecto que se rumoreó producía Jade Raymond, cosa que ha quedado totalmente desmentida, y que nos situaría en el papel de un superviviente de una catástrofe natural. En concreto un poderosísimo terremoto que destroza, literalmente, la ciudad de Chicago. Nosotros, como hemos dicho antes, tomaremos el papel de un superviviente llamado Adam Collins y nuestra misión será la de llegar hasta nuestra novia, comprobar si sigue con vida y rescatarla. |
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Ultima actualización ( MIERCOLES 07 de ENERO de 2009 05:44 )
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LUNES 05 de ENERO de 2009 15:10 |
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Los ancianos de Internet ( el que haya visto determinada serie de televisión inglesa, ya sabe de qué va el tema) son muy poderosos. Tanto que además de ocuparse de que Internet funcione, se dedican a calcular qué juegos son los más vendidos de la historia. Una historia relativamente reciente, no podemos compararla con la del cine por ejemplo, pero que tiene sus hitos y sus récords históricos. |
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Ultima actualización ( MARTES 06 de ENERO de 2009 07:50 )
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LUNES 05 de ENERO de 2009 14:51 |
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Han llovido ríos y ríos de tinta sobre la nueva propuesta de Quantic Dreams. Su nombre es ‘Heavy Rain’, y poco a poco vamos sabiendo más acerca de lo que el título nos deparará. Primero, el Rey del Hype que es su director, habló de que nuestro papel sería más parecido al de un director de cine que al de un jugador, luego se incidió en la toma de decisiones por parte del player, vimos más ilustraciones e incluso lo pudimos disfrutar en movimiento y al final parece que nos encontraremos ante una versión musculada del genial (amado y odiado a partes iguales) ‘Farenheit’. |
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LUNES 05 de ENERO de 2009 13:54 |
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El año 2009, según dicen los que saben de números y crisis, será un año profundamente marcado por el cambio y la recesión económica. Corren rumores acerca de constantes despidos en las grandes compañías y las no tan grandes tendrán que plantearse algunas cosas para seguir al pie del cañón. Quizá es lo que pasa por la cabeza del genial creador japonés, Hideo Kojima, ya que en unas declaraciones a Famitsu confirma que este 2009 su equipo de desarrollo, Kojima Productions, se verá rediseñado para competir con los estudios occidentales. |
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LUNES 05 de ENERO de 2009 07:45 |
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El año 2007 fue excelente para la industria, muchos recordarán comunicado de prensa tras otro cómo las grandes firmas anunciaban bestiales cuentas de resultados con miles de millones de euros de beneficio. Eso quedó atrás, la crisis financiera golpeó al automóvil con una multitud de efectos colaterales. ¿Pero por qué? Debido principalmente a las hipotecas basura en EEUU (subprimes para los amigos) los bancos empezaron a perder liquidez, es decir, dinero en efectivo. Eso limitó los préstamos a los clientes y a otros bancos, aumentando un clima de incertidumbre: la circulación de dinero empezó a estancarse. Se compran menos coches, luego se venden menos, luego se fabrican menos… y es como tirar fichas de dominó. Vamos a ver cómo ha sido el problema, por partes, ya que diversos los sectores implicados son (Yoda dixit). Desde el crack de 1929 no se ha visto una crisis igual. |
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Ultima actualización ( MARTES 06 de ENERO de 2009 08:15 )
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LUNES 05 de ENERO de 2009 06:32 |
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‘MotoGP 08’ ha aparecido recientemente en el Bazar de Xbox Live en forma de demo y, como tenía ganas de probarlo, no he dejado pasar la oportunidad de descargarlo y echar unas carreras a ver qué tal va esta nueva entrega. A pesar de que el juego fue lanzado el pasado mes de octubre, aún no había tenido tiempo de acercarme a alquilarlo ya que todos sabemos que desde entonces hasta ahora han aparecido mejores títulos en las tiendas como para pararnos a probar éste, a menos que seamos muy fanáticos de la velocidad sobre dos ruedas. |
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Ultima actualización ( MARTES 06 de ENERO de 2009 07:54 )
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LUNES 05 de ENERO de 2009 03:56 |
Es víspera de Reyes, y como desde Videojuegos y Consolas nos gusta haceros felices, ya tenemos a los ganadores del concurso patrocinado por Activision. Sorteábamos 6 copias de Call of Duty, 3 para PlayStation 3, y otras 3 para el formato de PlayStation 2.
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DOMINGO 04 de ENERO de 2009 21:54 |
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Se nota que es domingo, estamos en Navidad y hasta el mismísimo Hideo Kojima debe estar de vacaciones, esperando la llegada de los reyes magos. Y es que cuando el panorama está tan muerto, la gente utiliza su tiempo libre haciendo cosas raras. Y el ejemplo que puede ilustrar esa afirmación lo encontramos aquí mismo. ¿Puede alguien perder el tiempo en desmontar el lector HD-DVD de Xbox 360, extraerle el diodo azul que utiliza para leer los discos compactos y luego fabricarse un láser capaz de hacer agujeros o prenderle fuego a las cosas? |
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Ultima actualización ( LUNES 05 de ENERO de 2009 05:35 )
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DOMINGO 04 de ENERO de 2009 09:41 |
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El presidente y CEO de Q Games, Dylan Cuthbert, ha comentado que la franquicia ‘PixelJunk’ podría recibir entre dos y tres juego más a lo largo del recién estrenado año 2009. Q Games, responsables de éxitos en la PlayStation Netwok como ‘PixelJunk Monsters’ (que llegará pronto a PSP), ‘PixelJunk Eden’ y ‘PixelJunk Racers’, no ha ofrecido más detalles al respecto, a excepción que serán hasta tres juegos, según se puede leer en una entrada del blog oficial de PlayStation escrita por el propio Cuthbert. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:24 )
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DOMINGO 04 de ENERO de 2009 09:25 |
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Malas noticias para los amantes de la acción aérea. THQ ha anunciado hoy que cancela el desarrollo de ‘Stormbirds’, un título del que reconozco no haber sabido nada hasta hoy, y que estaba siendo preparado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ‘Stormbirds’ estaba siendo desarrollado por Juice Games, los responsables de la saga ‘Juiced’, compañía filial de THQ, y prometía ser un juego de acción y combates aéreos al más puro estilo ‘Ace Combat’ o el futuro ‘H.A.W.X.’ de Ubisoft y Tom Clancy. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:25 )
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SABADO 03 de ENERO de 2009 20:55 |
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Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen. Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:26 )
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SABADO 03 de ENERO de 2009 10:08 |
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Parece que al ‘Señor de los Anillos’ aún le queda cuerda para rato. No se hasta que punto, a día de hoy, sigue siendo una franquicia que venda sólo por el nombre, pero el caso es que Electronic Arts sigue intentando exprimir la gallina de los huevos de oro. En esta ocasión nos encontramos ente un título de acción multijugador llamado ‘El Señor de los Anillos: La conquista’. La versión demo para consola ya lleva circulando unos días y alguno de vosotros ya la habrá probado, pero ¿y la versión de PC? De momento no existe una demo pero los chicos de Pandemic ya han liberado la tanda de requisitos mínimos que nuestros ordenadores deberán cumplir para poder jugar al nuevo título. Parece bastante asumible así que lo más seguro es que nuestros ordenadores aguanten sin necesidad de someterlos a cirugía estética. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:27 )
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VIERNES 02 de ENERO de 2009 23:42 |
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Vamos a empezar a hablar de ‘Wet’, un proyecto que parecía destinado al ostracismo y que parece que sigue adelante. Bajo ese título tan húmedo encontramos la historia de Rubi, una tía de armas tomar en busca de quién la quiso matar. Y como en Sierra no son tontos, tienen muy estudiado al target al que pueden dirigirse con un título así, han decidido que los ingredientes básicos de la mezcla de ‘Wet’ deben de ser chicas sexys, acción, acrobacia, pistolas y espadas, vamos la iconografía de cualquier post adolescente con las hormonas alteradas y tendencia al heavy metal. Vale, y la nuestra también. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:27 )
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VIERNES 02 de ENERO de 2009 23:19 |
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Si hay un juego que últimamente ha conseguido acojonarnos, y perdonadme la expresión en estas fechas navideñas y de buenos sentimientos, se trata sin duda de ‘Dead Space’. La apuesta multiformato de Electronic Arts. Y digo multiformato por que desde la multinacional se tiene muy claro que la historia del juego ha de ser extendible a muchos formatos de marketing y merchandising. No ya sólo a muñequitos sino a soportes más serios. Por eso se hizo una película en 2D que funciona a modo de precuela de lo que el videojuego nos cuenta y se anunció una línea de cómics que seguirían profundizando en el universo ‘Dead Space’. Ha sido hoy cuando se ha publicado de manera gratuita y a todo color el primer número. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:28 )
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VIERNES 02 de ENERO de 2009 22:41 |
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¿Pasará algún día la moda de los Zombies? Parece que por el momento la cosa no tiene visos de parar y los chicos de la carne podrida están dispuestos a seguir conquistando nuestros corazones. Capcom por su parte ya ha empezado a mover ficha para que ‘Dead Rising: Chop till you Drop’ llegue pisando fuerte. Un título del que se ha hablado mucho, del que han llovido ríos de especulación y del que, por mucho que nos pese, siempre se va a entablar una comparación visual con la versión de Xbox 360, oviando que lo que verdaderamente importa es el uso que le hayan dado a la tecnología del Wiimando. |
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Ultima actualización ( DOMINGO 04 de ENERO de 2009 15:39 )
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